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2003年度

05/04 要塞強化パッチ その1

・門派加入者限定 防衛費投資機能を仮導入
 手数料なしで投資可能ですが、まだ利用はできません。
 調整後、利用可能になります。

※門派員であれば、だれでも投資可能です。

塔の注意点
現在、塔への武器搭載ができないため、
ただの盾としてのみ機能する状態です。(攻撃力、命中率が低い)
ステータスを上げてもすぐ壊れてしまいますので注意してください。
※近日中に、武器/防壁搭載可能となります。

05/02 要塞強化パッチ その1

■前に予告しておいた要塞強化パッチの仮導入を行いました。
分割パッチとなっています。
 仮導入のため、NPC門派以外での利用はできません。
 テスト後、問題なしの場合に全門派で利用可能となります。

・概要
 1.防御塔の追加        (最大3基設置可能)
 2.門派要塞の武器/防壁搭載   (要塞には砲台、塔には弓矢)
 3.要塞を守る守護獣      (ON人数が少ないうちは未実装) 
 4.真神直属ガーディアンの配置 (内部内乱の抑制)

今回は、1.防御塔の追加 のみの仮導入となっています。

 1.防御塔の追加
 門派要塞を守る防衛塔は部隊長のみが、建築することができます。
 建築直後は壊れやすいために、建築直後は補強する必要があります。

 ・投資金(共通防衛費)と門派費の違い
 塔への補強や武器搭載、防壁強化には莫大なお金がかかりますが、
 門派員が投資することで共通防衛費を増やすことができます。
 門派費を投資で増やすことはできません。

 全門派利用可能時には、
 要塞自体の基本耐久性が下方修正される予定です。

05/01 仕様変更

[商店]
■鍛治屋 
1.修理時の変更
・防具LV毎の材料必須修理の廃止 修理時の材料は不要
->簡単に修理可能とするため。複雑な作業は一切不要
・低確率で[防具修理に失敗して壊れる]を廃止
->防具入手難易度から見て不要と判断。

2.提供機能の変更
・調合・精製の導入見送り
->現在の機能実装やバグ修正が一通り終わるまで延期

■戦闘システム 特殊効果の追加と廃止
・特定武器による低確率による武器破壊の廃止。
->世代別の難易度制が導入されたために、ランクアップに必要な
 コストや時間が大幅に増えたため、容易に武器破壊することは
 好ましくないと判断。

 変わりに、防具破壊率UPの特殊効果を追加。
->一撃破壊ではなく、通常より多くの耐久を減らせる程度のもの。

■アイテム取得、破棄、売却、破損に関するログを強化しました。
もし、システム上の不都合にて紛失した場合には、時系列調査により
復旧可能となります。

04/23 メンテの変更点

■セキュリティの向上
・不正アクセス防止機能追加
・ログ機能の強化
■自動削除機能の改良
・自動削除機能の判定期間を長くして誤爆がないようにしました。
・最終的なDeleteは手動で行うように変更

04/22 新規登録時の変更

新規登録時の武器選択が行えなくなりました。

そのかわりに、
初期装備には初心者用武器と初心者用防具の追加。
ランクアップしても強くはなりません。

04/02 データベースメンテ

・放置危険者一覧を削除対象者一覧へ変更しました。
 上限に達すると、順次該当キャラが削除されます。
 (今回該当したキャラ6名は削除しました。)

・BBSボタンが追加されました。
 近日中に新しく掲示板を追加します。
 ・要望/バグ報告掲示板
 ・お知らせ用告知掲示板
この掲示板はこのまま継続の形で残しておきます。

03/24 各職の追加修正 1

■武道家の修正
・武道家の攻撃効果の表記修正を行いました。
[チャージ] 防御力の下方修正

・[見切り]と[捨て身]効果が逆になっていたのを修正しました。
・[狙撃] 命中率...上方修正
・[地獄奥義] 消費分x1.5追加ダメージ...下方修正
・[暗黒奥義] 消費分x1.5追加ダメージ...下方修正
・[心の目] 消費MPを500から200へ変更

■義賊の修正
・[催眠術] 防御減...上方修正
・[三重攻撃] 攻撃力...下方修正

■戦士の修正
・[二重攻撃] 防御減...上方修正
・[三重攻撃] 攻撃力...下方修正
・[百虎の魂] 攻撃力...上方修正
・[超剣霊一] 攻撃力...上方修正
・[大力剣] 攻撃力...上方修正
・[白虎の魂] 防御0から、-75%へ変更...上方修正
 消費MPを500から250へ変更

ステータスと武器威力が互角同士の戦闘で、
計算上HITする攻撃がほとんど当たらなかった不都合を修正しました。

鍛治屋の修正

■変更点
鍛治屋へ行くと、
現在所持している材料一覧が表示されるようになりました。

武器の調整と追加


■一部の武器名称の変更を行いました。
源武棍 -> 太極棍 ... ステータスの変更はありません。
太極符印-> 太極符 ... ステータスの変更はありません。

■武器の変更・追加
龍仙系の攻撃回数が減少しました。
ただし新追加効果が付与されます。効果内容は表示されません。
武器上位ランクがいくつか追加されました。
画像のない武器にいくつか画像を追加しました。
■武器データベース
公開武器を一覧化したものを用意しました。
http://www.suvaru.com/game/ebs/wp_.html

変更点は以上です。
もし、おかしい点がありましたらご報告ください。

03/21 お知らせ 機能追加と調整

■鍛治屋が仮オープンしました。
・鍛治屋 防具の修理 [商店]から行くことができます。
 現在は、仮オープンのため、防具LV無関係で修理可能です。
 ただし、修理費が別途痛み具合に応じてかかります。
**現在は修理に必要なアイテムは不要となっています。
調整
・門派医療施設の値段調整を行いました。
・アイテムの取得確率の調整を行いました。
・門派費収入率の調整を行いました。

■鍛治屋
予備1を持っていない場合でも、修理できるように修正しました。

03/18 新職について

新職が仮追加されましたが、まだ新2次職への転職はできません。
テスト段階での仮実装となっております。

戦闘に関して
普通のキャラとして叩いて構いません。

治療中に表示されていたHP体力が、実際に回復する値よりも
多く回復して表示されていた点を修正しました。

03/16 防具の情報を見る方法

防具を装備すると
自分のキャラ画像の横に、その防具画像が表示されます。
その画像の上にマウスを乗せると防具の詳細情報が見れます。

■おまけ
熟練度の赤いバーの上に
マウスを乗せると熟練度の%が見れます。

03/13 お知らせ

悲願の防具システム仮導入しました。
LEVELがあがると、HPもわずかに増えるようにしました。
増えなかったら、運が悪かったと諦めてください、でわ〜

02/28 画面修正

■プレイヤー画面の修正を行いました。
1 戦闘可の下のゲージが80%ぐらい行くとどんどん横に伸びていく
 延長幅ができないよう調整を行いました。
2 ステータスのゲージがギリギリ上まであったのに半分に・・・
 一定値を超える場合に、画面が崩れないように目安表示の上限を
 最大値にあわせるように調整しました。

02/25 日本語表示軽量化

日本語表示ルーチンの軽量化を行いました。

■武器、防具購入の修正を行いました。
・購入時の武器/防具の性能ステータスを表示します。

以下の項目は、現在未実装機能のために何も表示されません。
・装備に必要LVや属性等

02/24 変更点

体力/魔力変換が、
1回から、1回/5回のまとめ上げが可能となりました。

02/18 お知らせ

■新しい制限
 ・門派員最大数を10に指定しました。

亡命・建門派・転職時のエラー処理の追加を行いました。

■追加・2
特殊コマンドにて、相手を指定しての献金(お金の送金)が
可能となりました。一定金額に対して一定の手数料がかかります。

商店に以下の項目が追加されましたが、現在利用できません。
ご了承ください。

道具屋
 +--調合...複数のアイテムを調合して同一系統のアイテムを作成
 +--精製...複数のアイテムを合成して、新しいアイテムを作成

鍛治屋
 +--購入...修理に必要なものが購入できます。
 +--修理...防具を修理できます。
 +--強化...防具への属性付与や耐久強化します。
 +--精製...複数アイテムを使用して防具を作成します。

02/10 仮機能追加のお知らせ

■道具屋が拡張されました。
不要道具を売ることが可能になりました。
->個数指定不可で、1種類づつのまとめ売りのみ可能
 表示売却価格は、売却時の合計価格です。

->一部のアイテムの買取が拒否されることについて
 現在調整中で修正が入る予定です。

02/07 戦闘システム修正

■負荷緩和のための処置
戦闘後、数秒間の待機時間を追加しました。
その間は戦闘行為を行うことはできません。

連打戦闘でもしない限りは、支障なく連続でも戦闘可能なはずです。

02/06 NPC調整

戦闘施設
暗黒の森、初心者、十二支の遺跡のNPC調整を行いました。

02/03 アイテム消滅の不都合修正と武器調整実施のお知らせ

■複数取得時にアイテムが消える不都合
一応修正を完了しました。
バグアイテムはまだ未修正ですが、何かありましたらご報告ください

■武器調整実施のお知らせ
1.ランクアップに必要なレベル制限が全ての武器578個に適応されます。
武器により、4〜50LVにてランクアップ可能となります。
高LVな武器ほど、高い数値を必要となる場合があります。

2.市販武器の性能が下方修正され、消費が増えます。
3.レア武器の性能が上方修正され、消費が減ります。
4.市販/レア問わず、上位ランクの売値が上方修正されます。
5.一部のお金のみでランクアップ可能な武器がMAXLV50でも
 ランクアップ可能となります。
6.隠し武器が発見されやすくなります。

さらに追加機能のお知らせ

1.戦闘成績がカウントされるようになりました。
(勝ち/負け の場合のみカウント)

2.参戦者を攻撃する場合にカウントされるようになりました。
(戦略発動中で対象となる場合は、カウントされません)

02/01 戦闘システムの調整

■戦闘システムの調整
1.通常戦闘でも道具を低確率で拾うようになりました。
2.各NPCが落とす武器や防具が異なるように調整し確率を変更しました。
3.NPCボーナス配分の調整

■所持アイテム上限増加
道具所持数を最大5から8個へ変更しました。

一部DB破損のため復旧

以前の荒らしにより
門派DBの一部データが破損していましたが正常認識できるように
修復しました。(同時に対策も実装)

...残る不都合
門派数が破損門派分もカウントしてしまい、
最大門派数に達していなくとも、作ることができない恐れがあります。
現在も修正中です...

新機能のおしらせ

■新機能
戦略発動後、対象となった門派全員に対して、
[攻]の警告アイコンが表示されるようになりました。
このアイコンの上にマウスを乗せると、攻撃者門派一覧が表示されます。
(アイコン表示に関して後から文字が変更になる場合もあります。)

門派内専用のチャットを仮設置します。チャット内でのパスワード等第三者が見ては困るような発言は行わないようお願いします。

一部武器の威力、命中、消費、ランクアップに必要なレベルの
調整を行いました。

攻撃時、参戦中のキャラを選択すると攻撃してもよいか?
のボックスを表示するようにしました。

戦略時には、アクティブを優先に攻撃することもあるため、
参戦者への攻撃規制等は行いません。

 

01/31 軽量化/狩場の変更

■軽量化
機能拡張予定ため、現在ある18のCGIを23へ分割軽量化しました。

■狩場の変更点
十二支遺跡/初心者狩場限定
1.出現モンスタのHPを下げました。
2.熟練度は上がらなくなりました。
3.低確率で限定レア装備・道具が拾えるようにしました。

■LVアップ
LVアップしても、なかなかステータスが上がらなかった
不都合を修正しました。
■アイテム追加  新道具アイテムを12個追加しました。

■狩場の追加  十二支遺跡に兎遺跡が追加されました。
■変更点        遺跡内の道具を拾う確率を変更しました。

01/30 新規登録の修正

新規登録時の変更点
・直リンクでの新規登録を禁止しました。
・登録名とパスは3文字以上必要になりました。
すでに登録済の名前に関しては問題ありません。

門派追放後、同じ門派へ参加すると、
自分の門派に対して攻撃できていたのを修正しました。

 

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